Otvorená hodina v 5.C triede, ktorá má od septembra rozšírené vyučovanie informatiky, bola zameraná na postupy, riešenia problémov a algoritmické myslenie v programovacom jazyku SCRATCH. Úlohou žiakov bolo naprogramovať v prostredí Scratch interaktívnu hru. Autíčko zbierajúce poháre a vyhýbajúce sa nebezpečenstvu. Žiaci vo svojich programoch využili vetvenie, cykly, premenné a udalosti. Scratch je ideálny nástroj ako deti naučiť digitálnej tvorivosti - žiaci dokážu vytvárať vlastné animácie, príbehy a hry. Pri ich tvorbe sa naučia kreatívne myslieť a spolupracovať s ďalšími spolužiakmi.
Poďakovanie za otvorenú hodinu smeruje k našim možno budúcim informatikom z 5.C triedy a samozrejme k p. učiteľovi Mgr. M. Kacianovi, ktorý vedie žiakov k tomu, aby získané digitálne zručnosti vedeli využiť aj v bežnom živote. Zadávaním problémových úloh pomáha žiakom dostať sa k samostatným objavom, riešeniam a záverom, čím rozvíja ich tvorivé a kritické myslenie. Je kreatívny, vždy nápomocný a v kolektíve žiakov aj kolegov obľúbený pre svoju otvorenosť a úprimnosť. Pán učiteľ Mgr. M. Kacian už dlhoročne vedie v našej škole aj záujmový krúžok Robolab, v rámci ktorého dosahujú jeho žiaci vynikajúce výsledky na celoslovenskej a dokonca medzinárodnej úrovni.
ZRŠ Mgr. K. Rácz
Vyskúšajte si zahrať hru, ktorú vytvorili naši piataci :) https://scratch.mit.edu/projects/1027558457